some greeny faery
Так, граждане, колитесь уже про Жизненные ориентиры и Философскую направленность. А то придётся же всякую фигню писать. А мне, можно сказать, "за державу обидно!"
(например, так пишут в книжке:
Ценностные ориентиры
Достоверность воспроизведенного сюжета истории и
дружеские отношения среди участников батальных сцен.
Философская направленность
Достоверность воспроизведенного сюжета истории и
дружеские отношения среди участников батальных сцен. )
Кстати, за Историю вкратце тоже была бы благодарна. Ибо она у меня где-то потерялась (((
читать дальше
(например, так пишут в книжке:
Ценностные ориентиры
Достоверность воспроизведенного сюжета истории и
дружеские отношения среди участников батальных сцен.
Философская направленность
Достоверность воспроизведенного сюжета истории и
дружеские отношения среди участников батальных сцен. )
Кстати, за Историю вкратце тоже была бы благодарна. Ибо она у меня где-то потерялась (((
читать дальше
Очень надо.
Или часть ролевиков, которая сохраняет элементы субкультуры.
обоснуй ))
а кто тогда?
мы тут берём сферического молодого ролевика в вакууме, если чё.
Ну, вообще, спор о термине субкультура - тема для более серьёзной научной работы.
У меня же - только курсовая
У филателистов есть субкультура? А у охотников и рыболовов?
Любое хобби объединяет общностью отдельных интересов, жаргоном, привычками, но этого недостаточно.
но взгляни на свою же анкету. Что, правда, имеются ответы на вопросы 4-8, характерные для большинства ролевиков???
Сейчас уже нет.
В девяностых - были.
У филателистов есть субкультура? А у охотников и рыболовов?
Любое хобби объединяет общностью отдельных интересов, жаргоном, привычками, но этого недостаточно.
Эти вопросы мы с товарищами уже не раз проговаривали в спорах "около темы", но...
Есть смысл оставить выяснение истины философам и культурологам, а в работе по социальной педагогике - опустить эо обсуждение.
Предполагаем, что субкультуры приблизительно делятся на типы например таким образом:
1) имиджевые
2) социально-политические
3) хобби, стиль жизни
4) музыкальные
..
И есть некоторое количество пунктов, совпадение по которым объединяет людей в субкультуру,
соответственно, недостаточное количество "совпадений" не делает некую общность субкультурой.
Что, правда, имеются ответы на вопросы 4-8, характерные для большинства ролевиков???
Сейчас уже нет.
В девяностых - были.
Если ты их знаешь - раскрой, пожалуйста
Ролевик - человек, принадлежащий к субкультуре ролевиков.
2). История
Как субкультура ролевики оформились во второй половине 20-го столетия, в разных странах независимо, чему способствовала психоделическая революция, начавшаяся в США. Истоки же ролевой субкультуры (т.е. основные посылки) были известны с глубокой древности, например в рамках таких философских систем как буддизм и индуизм (в части касающейся учения о карме).
3). Атрибутика
Всё не характерное для обычных людей. Например элементы фантастических либо других эпох костюмов и внешности.
4). Ценностные ориентиры
Самосовершенствование, особенно развитие способностей к фантазированию и игре, а так же ремесленничеству.
5). Философская направленность
Осознание эфемерности реальности через осознание относительности социальных и личностных ролей (перекликается с древнеиндийским и буддистским учением о всемерной иллюзии). Поиск истинного "я". Отрешённость от материального и вообще от реальности.
6). Поведенческая составляющая (Нормы поведения)
Дружелюбие, терпимость, стремление играть всегда и везде.
7). Образ жизни
Полная свобода образа жизни, ибо он является лишь составляющей одной из ролей.
8). Социальная база субкультуры
Главным образом дети в возрасте от 14 до 40 лет.
9). Музыкальные пристрастия
Баллады, бардовское пение.
10).Словарь (Жаргон)
Ковыряльник, весло, дура, меч - муляж меча, выполненный из дерева, пластика либо металла.
Мастер - человек, руководящий проведением ролевой игры.
Мертвятник - место, где находятся временно выбывшие из ролевой игры игроки.
Цивил - человек, не принадлежащий к культуре ролевиков.
Загруз - вводная информация для ролевой игры.
Игра - ролевая игра.
хорошо